Na tohle kouzlo potřebujete buď program AllpkrEdit, nebo dvojici programů UnPKR a RePKR. Všechno se nalézá v souboru All.pkr ve složce thps2/. Když otevřete AllpkrEdit (sorry, já nic jiného nepoužívám), vidíte tam ňáké složky (například "newbmp", "data"...atd.) a v těch je to roztříděné. Takže teď k věci. Jo, soubor All.pkr byste si měli (pokud ho nemáte na CD - Setup/data - myslím nějak tak) zazálohovat. Desky Desky se nacházejí v souboru All.pkr ve složce /data. Takže první vyberte (v AllpkrEdit zaškrtněte políčko) desku, kterou chcete přepsat. Pokud jste ji stáhli v zipovém souboru, jsou tam dvě verze. Jeden obrázek větší (64x256) a druhý menší (32x64). Tím větším přepište soubor ve tvaru S2D*****.bmp (hvězdičky jsou místo písmen a čísel) a tím menším soubor S2D*****.bmp - čísla a písmena (hvězdičky) musí být u obou souborů shodné. Nebojte, jsou tam :)). Jo a když desky vyrábíte, ta menší verze musí být otočená hořejškem dolu. A PAMATUJTE SI, VŠECHNY SOUBORY, KTERÉ VYRÁBÍTE ZA ÚČELEM PŘIDÁNÍ DO HRY, MUSÍ BÝT ULOŽENY V 256 BAREVNÉM REŽIMU. Hlava (nebo jenom xicht) složka těchto věcí je data/skatedit a přepisujete ve tvaru FCE*****.bmp, dají se tak přepsat hlavy vytvořených skejtrů. Ale dycky se dívejte, jakou barvu pleti přepisujete. Ruce složka je opět data/skatedit a přepisujete HANDOPN*.bmp, zase dávejte pozor na barvu pleti, může dojít k excesu. Botky zase jsou v data/skatedit, přepište dva soubory stejným obrázkem a to ve tvaru SHOES***.bmp a SHOEL***.bmp Rukávy opět v data/skatedit. u rukávů to neni jisté, soubory jsou většinou ***SLVE*.bmp, ale i mistr tesař se někdy usekne. Pokud ste to stáhli a v zipu byl soubor README nebo něco takového, tak jej přečtěte. Ale na vlastní pěst byste se měli ujistit, že rukáv k triku sedí. Trika jsou v adresáři /newbmp. Hledejte soubory tvaru TLOGO***.bmp A TADY BYSTE MĚLI DÁVAT EXTRA MAJZLA, JESTLI TO TRIČKO JE ULOŽENO V 256 BARVÁCH. Gatě samozřejmě již tradičně v adresáři data/skatedit. Na instalování dlouhejch kalhot přepisujte soubory tvaru ***PANT0.bmp nebo **PANT0.bmp, na kraťásky zase ***SHORT0.bmp nebo **SHORT0.bmp. Konec Zvonec Díky Keydo!!!